Single Interface

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[[Prototype]]

생성자(constructor)를 가진 객체 또는 인터페이스(interface)가 인스턴스(instance)를 생성할 때 상속할 수 있는 프로퍼티(property)와 메소드(method)를 가지고 있는 원형 객체를 참조하는 생성자의 은닉된 속성이다.

만약에 상속받은 객체 또는 인터페이스(interface)가 존재한다면 상속한 객체 또는 인터페이스(interface) 내부 슬롯(internal slot) [[Prototype]]의 프로퍼티(property)와 메소드(method)를 추가적으로 사용할 수 있다.

하위 트리 탐색

  • Properties

    • clientX

      스크롤 오프셋을 제외한 뷰포트 기준의 터치 포인트 X 좌표를 조회한다.

    • clientY

      스크롤 오프셋을 제외한 뷰포트 기준의 터치 포인트 Y 좌표를 조회한다.

    • force

      사용자의 터치 포인트가 터치 표면에 작용하는 압력을 조회한다.

    • identifier

      Touch 객체의 고유 식별자를 조회한다. 터치 포인트는 떼지 않고 스크린상에서 이동하는 동안 동일한 식별자를 갖는다. 따라서 한번 터치되어 떼기까지 계속 동일한 터치를 추적할 수 있다.

    • pageX

      스크롤 오프셋을 포함하여 뷰포트 기준으로 터치 포인트의 X 좌표를 조회한다.

    • pageY

      스크롤 오프셋을 포함하여 뷰포트 기준으로 터치 포인트의 Y 좌표를 조회한다.

    • radiusX

      터치 표면과의 접촉 영역을 가장 가깝게 둘러싸는 CSS 픽셀 단위인 타원의 X 반경을 조회한다.

    • radiusY

      터치 표면과의 접촉 영역을 가장 가깝게 둘러싸는 CSS 픽셀 단위인 타원의 Y 반경을 조회한다.

    • rotationAngle

      Touch.prototype.radiusXTouch.prototype.radiusY에 의해 정의된 접촉 영역 타원의 회전 각도를 조회한다.

    • screenX

      스크롤 오프셋을 포함하지 않고 화면을 기준으로 터치 포인트의 X 좌표를 조회한다.

    • screenY

      스크롤 오프셋을 포함하지 않고 화면을 기준으로 터치 포인트의 Y 좌표를 조회한다.

    • target

      터치 포인트가 해당 요소의 상호작용 영역 밖으로 이동했거나 문서에서 제거된 경우에도 터치 접촉이 처음 발생했을 때 터치 접촉이 시작된 이벤트 대상을 참조한다.

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